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3D三国题材手机网游《三国战神》评测 华丽的全自动挂机体验

作者:本站编辑 来源:游戏厂商 发表时间:2014-05-19 17:05:28 浏览

3D三国题材手机网游《三国战神》评测 华丽的全自动挂机体验

三国世界观是各大游戏开发团队永远乐此不彼争相引用的传统故事套路,而对玩家来说也是非常容易找到亲切感和代入感的设定。所以自游戏行业伊始至今从来就不缺乏三国题材的游戏,而游戏类型也是百花齐放式的繁多,策略类、动作类、RPG类、套着三国皮的各种休闲类不胜枚举,站在2014年的今天回头看去,对目前年轻玩家认知度最大的必然是动作类游戏。所以这次的新游《三国战神》第一时间安装到了乔拉的手机里。究竟这款在宣传图中看起来就华丽异常的3D手机动作游戏表现如何,咱们一起随乔拉的游戏体验看下去。

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游戏画面评测 ★★★★★

当进入游戏以后,会发现《三国战神》游戏画面的细致程度果然像宣传中那些华丽辞藻所形容的一样,各种细节都体现出三国时代的气息和范儿,虽然限于机能环境绝大部分的植物是单图层表现,但也不失其所传递出的神韵。特别是人物的肖像部分颇有大作风范。

好了,褒奖之词到此结束。画面风格确实让人眼前一亮,但华丽细节所要付出的代价也是明显的,每次切换场景特别是在城市中人物建模的刷新会变的异常缓慢,经常看到各种代表人物的深色锥形立方体在画面中戳着,让人心中难免升起一丝淡淡的违和感。另外一个问题也许是到目前为止所有同类游戏都无法解决的矛盾点:为了展示游戏的人气,导致在人多的地方显得非常混乱,满屏乱戳的各色角色名称文字着实让人无奈……不过毕竟瑕不遮玉,所以画面评分这块并没有因为这两个小问题扣分,5星评价依旧不算过分。

游戏模式评测 ★★★★☆

游戏模式,这个角度其实比较宽泛,所以咱们只在这里说一个点:《三国战神》的教学引导和展示节奏把握的不错,并没有一上来就噼噼啪啪全部堆在界面上,而是非常有耐心的随着玩家的游戏进程一步步展现出来,配合着精美的角色肖像出现的相应提示也比较自然。一个游戏是否能让玩家很自然的度过新手期对玩家的留存度有非常大的影响,所以单凭这一点,游戏模式部分值得给上4星评价。

游戏操作评测 ★★★☆☆

说到动作游戏,对操作的手感、便捷度等等方面可以说很多因人而异的不同标准来评判,但似乎近年来的游戏都非常流行“为玩家节约时间,体现游戏易用性为第一”的理念,所以都纷纷开始加入“自动化”的操作……而《三国战神》似乎把这一理念做到了一个极致:自动寻路+自动战斗,自动战斗还会自动打罐子拾取物品、自动放技能……凡是能想到的可以自动的地方都可以替玩家做了,游戏体验的过程中玩家绝大多数只是在点击几个固定的按钮:接受任务、交付任务、自动寻路、自动战斗,如此反复……虽然可以选择手动操作,但在如此小的屏幕中,城中人头攒动,各种色彩复杂的环境要素,战斗中满屏乱跳的伤害数字加绚丽无比的技能特效横飞,想看清人物都需要瞪大眼睛去搜索的情况下,手动操作显然不能传递给玩家所期待的操控感,那么自动操作就变成唯一的选择。对这样的结果,我只想问一句:作为动作游戏,那么玩家的乐趣到哪里去了呢?也许这是个无奈的妥协,其实这也是华丽的画面效果所付出的代价之一吧。

游戏总结 ★★★★☆

只从上面三个方面来解读《三国战神》也许有些片面,但也可以看出这是一款非常用心之作,只是在视觉效果与玩家体验之中的平衡还有很大的提升空间。玩家的乐趣会随游戏的类型定位而有不同的期待值,动作游戏的乐趣最后变成类似互动电影般的“半自动播放”,是否是一种“幸福的错觉”?这不禁让人想起MGS系列之父小岛秀夫,为了展现电影般的游戏体验理念使系列第四作变成系列最差口碑和销量的无奈结果。

最后说一句,画面效果固然重要,但本末倒置玩家体验相信并不是设计团队所期望的结果。期待在下一版本的测试中能够看到《三国战神》在这方面有所进化。

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